المقدمة:

لذا فقد أجريت مراجعتين للعبة * ahem * شرطي معينة لن أذكرها مباشرة. سأعترف بأنه نوع من الهوس الآن. المشكلة كونها جيدة ، ربما تم تجريدها من جزء معين لا يبدو أن المؤلف قد فهمه بشكل صحيح. سواء كان ذلك خفيًا أم لا ، فإن التقاليد لا تتطابق مع ما تم إنشاؤه ، وتلك اللعبة الواحدة هي مجرد رقم في العديد مما يجعل الأمور أكثر صعوبة على اللاعبين مما يجب أن تكون عليه. إذا أردت أن ألعب Dark Souls ، فسأفعل ذلك. أنا متأكد من أن شخصًا ما لديه بعض الأفكار حول ما يمكن أن تكون عليه الإباحية في هذا المشهد. لا أعرف ما إذا كنت أريد رؤيته بنفسي ، لكن مهلا ... لقد صنعوا Fifty Shades ، لذلك يجب أن يكون هناك سوق ، أليس كذلك؟

ميكانيكا مشتركة:

لقد غطيت بالفعل بعض مضايقاتي الأليفة - البطل الأبله ؛ المستجد الذي يلتقط سيفًا فقط وليس لديه أي شيء مميز عنه ولكن بطريقة ما مقدر في نفس الوقت لإنقاذ بلدة X ، أو العالم الملعون بأكمله ... صحيح. أو "أوبر ألفا" الذي يتمتع بنفس الكفاءة في القتال على الرغم من التقاليد المعلنة في اللعبة ، مثل قطعة من السباغيتي المطبوخة بشكل مفرط. لا شكرا. بدلاً من تكرار ذلك مرة أخرى ، سأذكر بعض الآليات الشائعة ثم أقدم اقتراحات في نقطة جديدة. إنه حيوان أليف مزعج ، وليس قطعة هجوم. أود المساعدة في تحسين الألعاب. أقل إحباطا. في نهاية اليوم ، لن تصطاد المزيد من الحيتان في Paetron إذا خرجت عن طريقك لتجاهل التعليقات من قاعدة المعجبين ، أو قررت أن تغضب اللاعب بنشاط.

  1. إلقاء الأشرار على MC الذين بدأوا للتو في إظهار "مهارة رائعة".
  2. رمي الكثير من الأعداء في مولودية دفعة واحدة.
  3. إعطاء الأعداء العديد من الضربات / جعل الموجه الذي يتمتع بهذه "المهارة الرائعة" أو الذي تدرب على القتال "يخطئ". لأي سبب - هذا واحد كبير ويجب أن يتوقف.
  4. إمتلاك إكسب في أي قتال ، أو الخروج من الطريق لجعل المهام تمنح أكثر.
  5. عدم تقديم خيار شفاء VIABLE / المبالغة في تسعير العناصر العلاجية مما يجعل من المستحيل تحملها جميعًا. في لعبة معينة ، تبدأ براتب ضئيل - غير واقعي بالمناسبة - وديون كبيرة إلى حد ما ، بالإضافة إلى الحاجة إلى تلك العناصر العلاجية. علاوة على الرغبة في الحصول على عتاد أفضل يتناسب بشكل جيد على ما أعتقد ...
  6. المبالغة في تسعير المعدات بشكل عام لجعلها محدودة إلى نقطة معينة في اللعبة - نعم نحن نعرف سبب قيامك بذلك ، لا أحد يحبها. إنها مجرد إلقاء نظرة على هذا الشيء القوي ببراعة إذا لعبت لأكثر من خمس ثوانٍ وأنت تعلم أنك لن تكون قادرًا على تحمل تكاليفها.
  7. تحركات خاصة تحت القوة. وهذا يشمل الصعوبات التي لا تعمل أبدًا ، ونادراً ما تعمل ؛ يجب أن يتم الشفاء ، وظائف الحماية التي تمنح MP / TP ولكن ليس HP (duh ؛ مثل المال ... هذا ما أريده) وفوق ذلك لا تلغي كل الضرر الذي يتحول. أنت بالفعل تهدر الهجمات المحتملة. إذا كنت في معركة ، فأنا أريد الفوز ، ويتفق معظم الناس على ذلك.
  8. إضافة ميزة للشبك مثل الحمل ، ولكن جعل حبوب منع الحمل أو تحسينها يكاد يكون من المستحيل تحملها دون الإضرار بالقدرة القتالية. (سنغطي هذا بمزيد من التفصيل ، إنها مسألة قريبة من Hearte)

 

اقتراحات؟

استخدام اللعبة غير المسماة كمثال ؛ انتهت المقدمة منذ فترة طويلة حتى المعركة الأولى ولا يلزم أن تكون كذلك. يجب أن تكون قادرًا على تخطي الحوار (لقد رأيت كل ذلك حوالي 50 مرة على الأقل) والحصول على الاختيار الصحيح مع X char الذي يأتي قبل القتال الأول. ثم اقفز إلى المعركة المذكورة. الآن إليك كيف يجب أن تسير الأمور ...

  1. MC هو محترف "مدرب" مقابل بعض اللعين المتعجرفين الكسالى العضلات الذين يعتقدون أن الأب ينقذه من كل شيء. إنه ليس كل شيء على خطأ ، ولكن ليس على ما يرام. (في الرأس أيضًا ، لكننا سنصل إلى ذلك) يجب أن يكون هو ، وهو وحده ، أو على الأكثر هو ورجل آخر. ربما حتى فتاة ، تلهث ... لا سمح الله أن يكون لديه واحدة يثق بها بشكل ثابت مسبقًا. لا ينبغي أن يكون هناك أكثر من اثنين. أو إذا كان هناك لأنك تصر ...
  2. تحركات MC لهذه المعركة الأولى (كلهم حقًا لأن بطل اللعبة ملعونه) يجب ألا يفوتهم أبدًا. لا تعمل إضافة مسدس تكلفته 1 ك مع الاقتصاد الذي صنعته. لا سيما عندما لا يمكنك تجهيزها. لقد وجدت طريقة لشراء الشيء الملعون وحتى بعد ذلك لم يكن قابلاً للتجهيز. أعلم أن اللعبة لم تنته ولكن تعال.
  3. في الأيام اللاحقة ، ما لم تحصل MC على نفس الشيء تمامًا ، لا تفوت أبدًا "الحركة الخاصة" ، فلن يحصل العدو أبدًا على أكثر من ضربة مزدوجة إذا بدأت HP منخفضة. يجب ألا تفوت أي خطوة تكلف MP. يجب ألا تفوت أي خطوة تكلف TP. خاصة إذا كانت تكلف TP والذخيرة باهظة الثمن أيضًا لاستبدالها.
  4. دائما لديك خيار للشفاء. كل. سخيف. شريط. ليس فقط النائب. ليس فقط TP. HP هي الوحيدة التي ستساعد MC حقًا على البقاء. يجب أن يكون خيار الشفاء سعيدًا. ليس هناك أي نقطة تضيع دورك في الشفاء إذا لم تفعل شيئًا فعالًا بالنسبة لي.
  5. يجب أن يكون برتقالي ملموس. كما أن إهدار السحر كل أربعة أدوار لإبقائه مستحيلًا. هواة يجب أن يكون مرة واحدة في المعركة. نهاية القصة. لديك تحركات أخرى ، وقد ترغب / تحتاج إلى استخدامها.
  6.  يجب اعتبار أي شيء على الشريط الأخضر "حفظ مؤخرتي". يجب أن تقتل على الفور ؛ يعالجك على نطاق واسع ، ويقوي هجماتك إلى مستويات أنصاف الآلهة أو يضرب بشكل حاسم بدرجة كبيرة من الموثوقية. ينتهي بك الأمر إلى الانتظار لاستخدام الشيء اللعين في كثير من الأحيان. يذهب إلى الضياع في كثير من الأحيان. أي مقاطع ...
  7. يجب أن يكون هناك أي خيار من الخيارات المذكورة أعلاه متاحًا دائمًا للاعب للبقاء على قيد الحياة ، من البداية اللعينة للعبة. يمكن أن يكون أفضل طريقة حتى للاحتمالات غير العادلة. أنا حقا لا أهتم. ما هو الشريط هناك إذا لم يكن هناك أي شيء يمكنني استخدامه. إنها فقط هناك ، تبدو جميلة مع إهدار الإمكانات.
  8. يجب أن تتبع الاقتصادات القائمة على الواقع الوقت المناسب. مرة أخرى ، أقوم بتجصيص مثال واحد ولكن الشرطي يربح أكثر من 500 في الأسبوع (لقد بحثت عنه حرفياً في Google - في كندا: 1731 دولارًا أمريكيًا. استغرق مني ثانيتين) سيكون هذا كافيًا لتغطية الديون في أسبوعين ، وتجنب المحتوى الذي لا يريده الجميع - أو شراء معدات أفضل بالمعدلات الحالية. كما أنه سيجعل توفير تلك العناصر العلاجية والأشياء الخاصة الأخرى لاحقًا في اللعبة أكثر قابلية للتطبيق. تقريبه إلى 2 أو إلى 2 لا يزال أفضل من الآن.
نائب الرئيس مزدوج على اللعب مانيلا الوجه

 هل تبدو سعيدة أن تخسر يا رفاق؟ هل لي فقط؟

 

الرياضيات الصعبة:

إذا تمكن العدو من ضربك من البداية لحوالي 50 ضررًا ، أو حصل على طلقتين في نفس الوقت ، فأنت بحاجة إلى وسائل للتعامل مع ذلك. خلاف ذلك ، ستخسر 90٪ من الأشخاص الذين تريد أن تدفع لهم مقابل لعبتك. إذا كان لديك عدو يمكن أن يضربك ثلاث مرات مقابل 50 ضررًا ولم يفوتك أبدًا (أعتقد أنه حدث ربما 3 مرات في جميع مرات اللعب العديدة) فأنت بحاجة إلى وسائل لإخراج هذا العدو. بسرعة. لا توجد أسئلة. لا ينبغي أن تكون هناك بوابة لحوم البقر حتى لو فزت عليها ، فإنه يعود لركل مؤخرتك في مشهد مقطوع. لماذا تهتم بشيء ما عدا قبول الهزيمة لأنك أفسدت؟ ديف يريدك أن تكون.

  1. يجب أن تكون عناصر الشفاء مثل 20 دولارًا. أقصى. حتى الأقوياء.
  2. اجعل القوة أقوى ، واكتسبها منذ البداية لتظهر أنها قد تدربت. يجب أن يكون مكسبًا كبيرًا للضرر ويستحق بالفعل إضاعة MP عليه. يجب أن تقتل بشكل ناجح في 4 جولات كحد أقصى دون سؤال. إذا كنت "برتقالي" عاملني مثل Ah-nold. إنه هنا من أجل ضخ… لي.
  3. امنح الشخصية هجومًا خامًا كافيًا حتى لا تحتاج إلى الأسلحة على الإطلاق. نظرًا لأن إحدى المشكلات في اللعبة التي ما زلت أواجهها هي أن أي شيء تقوم بتجهيزه يبقى على أي زي قمت بتجهيزه به. لا يتم إيقاف تشغيله تلقائيًا أو تبديله عند تغيير الملابس. يجب. دفعت ثمنه؛ إنه على الأقل نصف سبب فوزي بالعديد من المعارك ، لا يجب أن يهم ما أرتديه لعنة الله.
  4. إذا لم يكن سحر الشفاء شيئًا لك ؛ جعل المعدات الدفاعية رخيصة مثل الأسلحة الجيدة ، وجعلها تقوم بنفس المهمة ولكن مع التخفيف. ليس هناك فائدة من إنفاق أكثر من 1k مقابل سترة 5+ لا تشعر أنها تحدث أي فرق حقيقي عندما تذهب بعيدًا عن طريقك للحصول عليها مبكرًا.
  5. إذا كانت العناصر العلاجية باهظة الثمن ؛ إعطاء اللاعب بعض الوسائل للشفاء - سواء كانت قوة أو إرادة خام. هي فنانة قتالية على سبيل المثال. الفلسفات الشرقية لديها الكثير من الأشياء التي يمكنك العمل عليها حول قوة العقل على المادة. الأكل الصحيح ، هذا التمثيل الغذائي المتقدم. وبالتالي. كثير. طرق. للعمل هناك شيء من هذا القبيل. يجب أن يتم ذلك من البداية. يجب أن تكون قادرة على مواجهة الضرر الكبير. لا شيء من هذا أضربك 100 ضرر وأنت تشفي 50 bs. هذا لن يساعد أحدا.
  6. إذا كنت ستعطيني سلاحًا فهذا مجرد نسخة أفضل من حركة أعرفها بالفعل ؛ لماذا ا؟ في هذه الحالة يمكنك في الواقع إعطاء سلاح يقوم بهجمات المنطقة. الجديد في الواقع ، له انتشار ، كتلميح. إنه مخصص للمدى المتوسط ​​في أحسن الأحوال. اسمحوا لي أن أضرب دفعة واحدة. في هذه النقطة ...
  7. يجب أن تكون ضربة متعددة بحيث يكون التركيز على هدف واحد. إن توزيع الضرر بشكل عشوائي عبر العديد من المعارك لا يخدم أي شخص وأي لاعب لديه خلية دماغية تعمل يعرف ذلك. سأقولها مرة أخرى: الحركات الخاصة ليست خاصة إذا كان من الممكن تفويتها. هم فقط هناك. مما يجعلها بالتأكيد غير مميزة.
  8. إذا كان من المفترض أن يكون العدو هو التابع أو السيئ الكبير ، فيمكن أن يكون لديه حركات نفي. أو قوى الشفاء أيضًا. لن أهتم بذلك. حتى أنها ستنجح في العلم إذا كان بعض الأشخاص قد جربوا أنفسهم قبل MC. يجب ألا أشعر بأن كل معركة أواجهها كرئيس. أيضًا ، بعد نقطة محددة ، تبدأ الشخصيات الرئيسية في استدعاء التوابع لأربعة ضد واحد أو في أفضل الأحوال أربعة ضد اثنين. يمكن لـ "التوابع" أن يفعلوا بالضبط ما تستطيعه الشخصيات المسماة. إنهم أتباع. عاملهم بهذه الطريقة. يجب أن يكون قتلهم أسهل وأقل ضررًا. يا يسوع ، ألا يلعب أحد منكم أيًا من المطورين D&D على الإطلاق؟
  9.  المستويات لا تهم. اللعنة على أي شخص يقول مختلف. ما تحصل عليه في أي مستوى ، مهم جدًا أيضًا. إذا كنت سأواجه أربعة نفضات بمدافع رشاشة في أي وقت كمثال عشوائي ، فإن تلك الهجمات تحتاج إلى رفع الضرر عند هذه النقطة ، أو أحتاج إلى أن أكون قادرًا على إتلاف كل شيء. بشكل سيئ. في تلك اللعبة ، لن أذكر أنه يجب أن تكون كل معركة أفوز بها سواء بجلد الأسنان أم لا سترتقي. هناك شخصية مضافة إلى جانبك لاحقًا تبدأ في المستوى التاسع. إن تعزيزه مع عدم وجود تدريب عسكري معلن هو حوالي ست مرات أكثر فعالية من MC. لماذا تهتم إذن؟
  10. بالعودة إلى زيادة القوة ، حيث إنها تقضي جزءًا كبيرًا من اللعبة تضطر إلى أن تكون بهذه الطريقة ، لا تضيف مهمة تجعلني أقاتل خمس مرات لمجرد الحصول عليها. ثم ضعها خلف بوابة مانا ، حيث قضيت للتو كل ما عندي في تلك المعارك في محاولة عدم تسليم مؤخرتي إلي. إذا كنت تريد هذا البحث الجانبي عن لغز ، فلا بأس. ابحث عن وسيلة أخرى لجعلها واحدة. لم أتغلب أبدًا على هذا المسعى الجانبي بسبب هذه الحقائق ، وربما لن أفعل ذلك أبدًا. بدون إنفاق حمولة زورق في أدوات الشفاء لا أعتقد أن أي شخص يستطيع ... لذا فإن المهمة هي الرحلة والوجهة لا معنى لها.

يجب أن يقوم بحقنها بنفس "التحسين" غير المرغوب فيه هنا الذي قدمه إلى Muscle Boy ... ثم سنكون قادرين على الفوز من حين لآخر. إنه "مهووس" بها ، وسيدعها تخسر كل الوقت؟ حق. إنه ليس جيدًا في المقامرة التي أراهن عليها.

الخلاصة:

أنا أكره حقًا أن هذا يأتي كقطعة هجوم. انظر ، أعلم أن البرمجة صعبة. أنا أكره الرياضيات ، ويعد ابتكار شخصيات جديدة لقصصي أسهل بكثير من محاولة حساب الضرر. فهمت. مرة أخرى ، من الأفضل عدم افتراض أن أي شخص قام بتنزيل لعبة إباحية يريد حقًا أي شيء سوى القليل من المرح المشاغب. هناك أنواع أخرى يمكنك الانتقال إليها إذا كان التحدي هو ما تريده. أكثر انتشارًا ، أقل ... محرمات. على أي حال ، اتبع اقتراحاتي أم لا. نهاية اليوم انها مكالمتك مطوري. يمكنني فقط عرض النقاط التي أعرف أنها ستجعل الأمور أقل إحباطًا بالنسبة لي. بالنسبة للعديد من اللاعبين الآخرين الذين يريدون قصة ممتعة فقط ، وربما تكون فرصة الكرات الزرقاء أقل في النهاية. على الأقل لي غامض ، أليس كذلك؟ اراك لاحقا. وولف خارج.