وهنا قائمة التغيير:
شخصية جديدة – إلورا
مناطق جديدة – منزل إلورا، مكتبة إلورا
مهام جديدة
تسلسل سينمائي جديد لـ Elora
مشهد قصة جديدة
تسلسل مقدمة جديد
تمت إضافة بوصلة ومؤشر مهمة جديد لتوجيه اللاعب بشكل أفضل
تحسين المشاهد السابقة القابلة للتفاعل - حركات أكثر مرونة وجذابة، وصوت عام أفضل، والمزيد من التحولات بين الأوضاع
v0.2.2
تم تحويل اللعبة إلى Unreal Engine 5.1 لأسباب مختلفة: أداء عام أفضل، وإصلاحات لنظامي Nanite وLumen، وإصلاحات للعديد من الإضافات والمكونات الإضافية.
توسيع نطاق رواية القصص: شخصيتان جديدتان غير قابلتين للعب مع الحوار؛ المزيد من الحوار مع المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني الحالي؛ التسلسل التمهيدي عند بدء لعبة جديدة؛ تحديث سلاسل المهام لتشمل الشخصيات الجديدة غير القابلة للعب ولتوجيه اللاعب بشكل أفضل؛ مؤشر المهمة المحدث؛ يتم الآن تقسيم مكافآت مهمة Cutscene إلى فئتي "مكافأة" و"رئيسية"؛ نظام الاهتمام المضاف (تحتاج إلى الاهتمام لفتح المشاهد السينمائية - فكر في أنظمة السمعة؛ ستكسب الفائدة من خلال استكمال المهام)
نخطط لإضافة خريطة مصغرة و/أو بوصلة وسجل مهام في المستقبل
تتوفر الآن مشاهد إضافية فقط، مع إضافة مشاهد أكثر تعقيدًا وتفصيلاً إلى المشاهد الرئيسية في المستقبل
قتال موسع: تمت إضافة برنامج تعليمي تمهيدي للقتال مع دمى تدريب ونوع العدو؛ يمكنك الآن استخدام الهجمات الخفيفة والهجمات الثقيلة والمراوغات الاتجاهية (التجاوز)؛ يمكنك الآن استخدام الجرعات لاستعادة الصحة
لقد عملنا بجد لنقل المشاهد من الفيديو المقدم مسبقًا إلى تسلسلات قابلة للتفاعل في الوقت الفعلي. هذا يعني أنه يمكن الآن التفاعل مع المشاهد السينمائية: تدوير الكاميرا حول النقطة المركزية، والتكبير/التصغير أثناء المشهد السينمائي، ووظيفة الإيقاف المؤقت، والقيام بإجراء (الإمساك، الصفعة، إلخ). يتم الآن تكرار المشاهد السينمائية بشكل افتراضي لكل قسم حتى يختار اللاعب التقدم إلى القسم التالي.
إخلاء المسؤولية: أصبحت المشاهد المقطوعة الآن مرتبطة بالأداء داخل اللعبة والإعدادات المرئية (على سبيل المثال، تؤثر أي تغييرات في إعدادات الرسومات على جودة المشهد المقطوع وستؤدي إلى اختلاف الإطارات في الثانية). كانت الفكرة العامة وراء استخدام المشاهد المقطوعة المعروضة مسبقًا هي أنها لن تتأثر بأي عوائق في الأداء وسيتم تشغيلها بنفس الطريقة تقريبًا على جميع الأجهزة، حتى الأجهزة المنخفضة الجودة، دون المساس بالدقة البصرية. وبعد الكثير من التحرك ذهابًا وإيابًا، قررنا استخدام نظام قابل للتفاعل، وإن كان مقيدًا بمواصفات كل جهاز. هناك قيد آخر على ذلك وهو أنه في الوقت الحالي لا يمكن إعادة تشغيل المشاهد المقطوعة إلا من داخل المستوى وليس من القائمة الرئيسية. سوف نستكشف كيفية حل هذه المشكلة في المستقبل.
المشاهد المعاد صياغتها بالكامل. كانت الحلقات الأولية قصيرة وتهدف إلى عكس الجودة الرسومية التي يمكن توقعها. لم يكن المقصود منها تمثيل الاتجاه الفني. لقد ألغينا المشاهد الثلاثة التي تم تنفيذها وعملنا على مشاهد جديدة من شأنها أن تمثل ما نهدف إليه بشكل أفضل.
لقد قمنا بإزالة المشاهد الثلاثة الموجودة وأنشأنا مشاهد جديدة: مشهد واحد لكل شخصية. تم توسيع قائمة الاختيار: في الوقت الحالي، تكافئ المهام المشاهد السينمائية "المكافأة". نحن نخطط لإضافة المزيد في المستقبل! (كل من الشخصيات والمشاهد لكل شخصية)
على الرغم من كل التعديلات والإضافات، فقد تمكنا من تقليل الحجم الإجمالي للمشروع إلى 3.4 جيجابايت تقريبًا.
تحسينات مختلفة قد تؤدي إلى زيادة الأداء بنسبة تصل إلى 20% في بعض تكوينات الأجهزة (يجب أن تكون أكثر وضوحًا في الأجهزة المنخفضة). سنقوم بالكثير من التمريرات والتكرارات على الأداء في المستقبل.
تمت إعادة صياغة نظام الحفظ ويجب أن يعمل الآن وفقًا لذلك. قد تتلف عمليات الحفظ القديمة و/أو تصبح غير قابلة للاستخدام عند تحميل عملية حفظ قديمة على النظام الجديد. سننتقل إلى نظام جديد يسمح بتوافق الحفظ في التصحيحات التالية.
نوصي الجميع ببدء لعبة جديدة لتجنب أي مشاكل.
تم تحسين المظهر العام للمستوى: تمت إضافة مباني جديدة وأنسجة جديدة وشبكات جديدة وإضافتها إلى الشبكات الحالية وتعديل الإضاءة وما إلى ذلك.
تم تحسين واجهة المستخدم بأيقونات جديدة ووظائف جديدة واستجابة أفضل.
نظرًا لأن اللعبة لا تزال في مرحلة مبكرة جدًا من التطوير، فقد يتم التراجع عن أي من التغييرات المذكورة أعلاه في المستقبل إذا اعتقدنا أن هناك بديل أفضل أو إذا أصبحت مشكلة في المستقبل.